Макрук
ООО "КИРЛАНИК"
Бесплатное · Есть платный контент
0
Рейтинг
0
Оценок
10 МБ
8
Скачиваний
№24
Жилье и дом
12+
Возраст
Что нового
Подробнее Версия 1.1.0
17 часов назад
Добавлена возможность платного отключения рекламы
Добавлена возможность платного отключения рекламы
Об этом приложении
Подробнее Настольная игра, известная как тайские шахматы.
Макру́к — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.
Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой. У фигур есть свой паттерн описанный в главе ходы фигур движения. Фигуры блокируют движения друг друга. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход.
Ходы фигур:
Король — ходит как в европейских шахматах. Возможность рокировки (перемещение короля в сторону ладьи) отсутствует.
Ферзь — ходят только на один пункт по диагонали.
Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур (так же как в европейском аналоге).
Слон — ходят на одну клетку по диагонали в любую сторону или на одну клетку вперёд по вертикали.
Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (так же как в европейском аналоге).
Пешка — ходит на один шаг вперёд по вертикали, а рубит на 1 шаг вперёд по диагонали, как в европейских шахматах. Пешка может превратиться только в аналог ферзя, достигая шестой горизонтали.
Условия победы:
Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью (в отличие от большинства восточных вариантов шахмат, где пат приносит победу тому, кто ходил последним).
Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой. У фигур есть свой паттерн описанный в главе ходы фигур движения. Фигуры блокируют движения друг друга. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход.
Ходы фигур:
Король — ходит как в европейских шахматах. Возможность рокировки (перемещение короля в сторону ладьи) отсутствует.
Ферзь — ходят только на один пункт по диагонали.
Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур (так же как в европейском аналоге).
Слон — ходят на одну клетку по диагонали в любую сторону или на одну клетку вперёд по вертикали.
Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (так же как в европейском аналоге).
Пешка — ходит на один шаг вперёд по вертикали, а рубит на 1 шаг вперёд по диагонали, как в европейских шахматах. Пешка может превратиться только в аналог ферзя, достигая шестой горизонтали.
Условия победы:
Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью (в отличие от большинства восточных вариантов шахмат, где пат приносит победу тому, кто ходил последним).
Макру́к — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.
Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой....
Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой....
Разработчик
ООО "КИРЛАНИК"