Кайвасса: Шахматы льда и пламени
Бесплатное
0
Оценок34.4 МБ
0+
ВозрастЧто нового
Версия 3.26.6 · 6 часов назад
Об этом приложении
Шахматы, в которые играют в романе «Песнь Льда и Пламени»
Игра между двумя игроками которые, поочередно делают свои ходы.
Фигуры не могут завершить свое движение на поле, в котором расположена гора, другая своя фигура или фигура противника, если ее невозможно съесть. Фигуры, кроме фигуры слона, могут перемещаться по полям, занятым другими фигурами того же цвета - своими фигурами, но не могут на этих полях завершить свое движение.
Чтобы выполнить захват фигуры соперника, игрок соблюдает те же правила, что и при выполнении обычного хода, за исключением того, что он должен двигать свою фигуру по прямой траектории (т.е. только в одном направлении) и должен завершить свое движение на поле, занятом фигурой цвета его противника, которая называется захваченной фигурой. Кроме того захватываемая фигура должна быть доступна для захвата - на ней не должно быть цифр с обозначением брони. После завершения захвата захваченная фигура удаляется с игровой доски.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме.
Базовые понятия
Атака — взаимное расположение фигур по прямой, приводящее к уменьшению единиц брони.
Броня — характеристика фигуры, уменьшаемая атакой, положительное значение которой не дает вражеской фигуре осуществить захват - съесть фигуру.
Захват — возможность передвинуть свою фигуру в поле, где находится фигура противника, у которой отсутствует броня.
Броня
У каждой фигуры есть класс брони и дальность атаки, которые определяются ее типом.
Фигура противника считается атакуемой, если до нее есть прямой маршрут движения и расстояние до нее равно или меньше дальности захвата атакующей фигуры. Атака через поле, в котором находится гора невозможна.
Атака на фигуру уменьшает значение брони фигуры. Фигуры без брони могут быть взяты при перемещении на них фигуры противника.
Класс брони фигуры определяет, сколько фигур противника должно атаковать фигуру, чтобы она была захвачена: фигуры с тяжелой броней должны быть атакованы как минимум двумя фигурами, фигуры с легкой броней - как минимум одной, а небронированные фигуры могут быть захвачены вообще без атаки.
Захват может быть также выполнен фигурой, которая не осуществляет атаку, если у захватываемой фигуры не осталось брони.
Горы и вода
На полях, в которых находятся горы, не может остановиться ни одна фигура. Пройти через поля, в которых находится гора, может только дракон. Катапульта может сделать выстрел через горы.
Поля с водой останавливают движение фигур, проходящих через эти поля. Фигура, попавшая в поле с водой, продолжить движение - выйти из воды может только в следующем ходе игрока.
Завершение игры
Игрок проигрывает, если:
- все короли этого игрока были захвачены;
- все фигуры этого игрока находятся у башни;
Типы фигур
Ниже перечислены десять типов фигур. Тип фигуры определяет ее класс брони, передвижения и дальность атаки. Существуют также особые правила, относящиеся к каждому типу.
Ополченец — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1.
Копейщик — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1. Атака осуществляется только в два поля вперед. Фигуры соперника не могут пройти ни через одно поле перед копейщиком за один ход. Только дракон может перелететь через эти поля за один ход.
Всадник — броня: 1, перемещение: 3, атака: 1.
Рыцарь — броня: 2, перемещение: 2, атака: 1.
Слон — броня: 2, перемещение: 1, атака: 2. Не может перемещаться по полям, содержащим свои фигуры.
Арбалетчик — броня: 0, перемещение: 2, атака: 3. Не может захватывать вражеские фигуры.
Требушет — броня: 0, перемещение: 1, захват/атака: 4, минимум 2.
Дракон — броня: 2, перемещение: 4, атака: 2. Может перемещаться через поля с горами.
Башня — броня: 2, не двигается, дружественные фигуры в соседних полях становятся неуязвимы.
Король — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1.
Фигуры не могут завершить свое движение на поле, в котором расположена гора, другая своя фигура или фигура противника, если ее невозможно съесть. Фигуры, кроме фигуры слона, могут перемещаться по полям, занятым другими фигурами того же цвета - своими фигурами, но не могут на этих полях завершить свое движение.
Чтобы выполнить захват фигуры соперника, игрок соблюдает те же правила, что и при выполнении обычного хода, за исключением того, что он должен двигать свою фигуру по прямой траектории (т.е. только в одном направлении) и должен завершить свое движение на поле, занятом фигурой цвета его противника, которая называется захваченной фигурой. Кроме того захватываемая фигура должна быть доступна для захвата - на ней не должно быть цифр с обозначением брони. После завершения захвата захваченная фигура удаляется с игровой доски.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме.
Базовые понятия
Атака — взаимное расположение фигур по прямой, приводящее к уменьшению единиц брони.
Броня — характеристика фигуры, уменьшаемая атакой, положительное значение которой не дает вражеской фигуре осуществить захват - съесть фигуру.
Захват — возможность передвинуть свою фигуру в поле, где находится фигура противника, у которой отсутствует броня.
Броня
У каждой фигуры есть класс брони и дальность атаки, которые определяются ее типом.
Фигура противника считается атакуемой, если до нее есть прямой маршрут движения и расстояние до нее равно или меньше дальности захвата атакующей фигуры. Атака через поле, в котором находится гора невозможна.
Атака на фигуру уменьшает значение брони фигуры. Фигуры без брони могут быть взяты при перемещении на них фигуры противника.
Класс брони фигуры определяет, сколько фигур противника должно атаковать фигуру, чтобы она была захвачена: фигуры с тяжелой броней должны быть атакованы как минимум двумя фигурами, фигуры с легкой броней - как минимум одной, а небронированные фигуры могут быть захвачены вообще без атаки.
Захват может быть также выполнен фигурой, которая не осуществляет атаку, если у захватываемой фигуры не осталось брони.
Горы и вода
На полях, в которых находятся горы, не может остановиться ни одна фигура. Пройти через поля, в которых находится гора, может только дракон. Катапульта может сделать выстрел через горы.
Поля с водой останавливают движение фигур, проходящих через эти поля. Фигура, попавшая в поле с водой, продолжить движение - выйти из воды может только в следующем ходе игрока.
Завершение игры
Игрок проигрывает, если:
- все короли этого игрока были захвачены;
- все фигуры этого игрока находятся у башни;
Типы фигур
Ниже перечислены десять типов фигур. Тип фигуры определяет ее класс брони, передвижения и дальность атаки. Существуют также особые правила, относящиеся к каждому типу.
Ополченец — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1.
Копейщик — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1. Атака осуществляется только в два поля вперед. Фигуры соперника не могут пройти ни через одно поле перед копейщиком за один ход. Только дракон может перелететь через эти поля за один ход.
Всадник — броня: 1, перемещение: 3, атака: 1.
Рыцарь — броня: 2, перемещение: 2, атака: 1.
Слон — броня: 2, перемещение: 1, атака: 2. Не может перемещаться по полям, содержащим свои фигуры.
Арбалетчик — броня: 0, перемещение: 2, атака: 3. Не может захватывать вражеские фигуры.
Требушет — броня: 0, перемещение: 1, захват/атака: 4, минимум 2.
Дракон — броня: 2, перемещение: 4, атака: 2. Может перемещаться через поля с горами.
Башня — броня: 2, не двигается, дружественные фигуры в соседних полях становятся неуязвимы.
Король — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1.
Разработчик
Геометрия (калькулятор)
Рассчитывает геометрические фигур
5.0
13.6 МБ
Пятнашки
Расположите плитки так, чтобы числа шли подряд слева направо и сверху вниз
5.0
10.1 МБ
Устройство автомобиля
Справочник устройства автомобиля
4.0
13 МБ
Физические законы
Справочник физических законов
5.0
12.4 МБ
Скинь квадрат
Головоломка на правильную последовательность перемещений.
9.99 МБ
Солнце и луна
Расчет времени и положения Солнца и Луны
12.1 МБ
Найди пары животных
Найди все пары фигурок животных за определенное время
10.5 МБ
Породы кошек (викторина)
Угадай кошку!
12.7 МБ
Блоки на доске
Нарежь на игровой доске блоки заданной формы и цвета
9.96 МБ
Солнечная система
Справочник Солнечной системы
17 МБ
Физика (калькулятор)
Рассчитывает физические формулы
4.5
13.8 МБ
Гидравлика
Справочник с описанием гидравлики
12.3 МБ
Замкни линию
Игра-головоломка на создании замкнутых линий
10.2 МБ
Фрукты
Справочник с описанием фруктов
15.1 МБ
Двигатель внутреннего сгорания
Справочник с описанием двигателей внутреннего сгорания
4.7
12.5 МБ
Драгоценности
Соединяйте три или более драгоценных камня одинаковой формы
12.3 МБ
Быстро и точно
Кликай! Кликай сколько сможешь! Накликай больше других!
5.0
9.98 МБ
Каталог деревьев
Справочник деревьев
5.0
13.8 МБ
Финансовый расчет
Расчет финансовых показателей
11.7 МБ
Языки программирования
Справочник языков программирования
5.0
15.8 МБ
Минералы
Справочник минералов
5.0
16.1 МБ
Марки автомобилей
Справочник с описанием автомобилей
5.0
40.7 МБ
Химические элементы
Справочник с описанием химических элементов
5.0
14.6 МБ
Бильярд-восьмёрка
Пул-8 или «бильярд-восьмёрка» — одна из самых популярных бильярдных игр в мире
11.3 МБ
Породы собак
Описание пород собак
4.0
15.5 МБ
Космо налёт
Космическая стрелялка в которой необходимо отбиваться от натиска врагов.
9.65 МБ
Пуговицы
Растолкай красной пуговицей все желтые
5.0
10.8 МБ
Реверси отелло, дуэль
Дуэльная стратегическая игра, схожая с шашками и шахматами.
13.5 МБ
Точки - дуэль
Окружи и захватить точки соперника!
16.2 МБ
Точки и квадраты
Игра «Точки и квадраты» известна также под названиями «Палочки» и «Сундучки»
15.2 МБ
Шахматы Сянци, китайская дуэль
Не просто игра, а настоящее искусство.
28.4 МБ
Шахматы - битва зверей
Доу Шоу Ци (Dou Shou Qi)
32.5 МБ
Прокладка кабеля
Протяните кабель вокруг силовых узлов и подключите его к розетке!
29.8 МБ
Латрункули: римские шашки
Древнеримская настольная игра, в переводе означает «игра в солдатиков»
27.4 МБ
Мельница, танец девяти
Старинная настольная игра - дальняя родственница крестикам-ноликам.
13.8 МБ
Уголки - халма
Перемести свои шашки быстрее соперника!
29.4 МБ
Сто одно - 101, карточная дуэль
или «чешский дурак», «мау-мау», «фараон», «пентагон»
19.1 МБ
Морской бой
Разбей флот противника, потопив все его корабли.
15.4 МБ
Хнефатафл: шахматы викингов
Скандинавская настольная стратегическая игра.
28.8 МБ
Таврели: Русские шахматы
Все фигуры до конца партии остаются на шахматной доске.
28.8 МБ
Домино классическое, дуэль
Стратегическая соревновательная игра в онлайн и оффлайн режиме.
13.7 МБ
Свои козыри, карточная дуэль
У каждого свои козыри!
28.9 МБ
Столбовые шашки, дуэль
Башни делают игру более динамичной и непредсказуемой.
28 МБ
Русские шашки, дуэль
Ходы и взятия делаются по диагоналям
28 МБ
Турецкие шашки
Ходы и взятия шашками делаются по вертикалям и горизонталям
27.6 МБ
Домино колбаса, дуэль
Игра ведётся в две параллельные линии.
28.1 МБ
Нарды
Приведи свои фишки в дом и сними их с доски раньше, чем это сделает противни
13.8 МБ
Австрийское домино, дуэль
36 костяшек без дублей
28.6 МБ
Тримино, домино треугольников
Большой простор для нестандартных решений.
32.9 МБ
Домино паук, дуэль
другие названия: осёл, крест или закрывашки
28.5 МБ
Гомоку: пять камней в ряд
Гомоку или Пять в ряд — игра объединяет в себе строгость шахмат, логику шашек
14.1 МБ
Международные шашки
Задача игры: "съесть" все фишки соперника.
4.5
15.2 МБ
Сёги: Японские шахматы
Японская настольная логическая игра шахматного типа.
33.8 МБ
Дурак, карточная игра
Скинь все карты и выйди из игры победителем!
21 МБ
Макрук: тайские шахматы
Настольная игра, известная как тайские шахматы.
20.5 МБ
Шахматы онлайн
Шахматы - старейшая и самая известная стратегическая игра
20.9 МБ
Шахматы гексагональные
Шахматы на доске с шестиугольными полями.
31 МБ
Гала: фермерские шахматы
Средневековые шахматы с двумя королями
26 МБ
Кайвасса: Шахматы льда и пламени
Шахматы, в которые играют в романе «Песнь Льда и Пламени»
34.4 МБ
Псковские шашки
Гексагональная доска оживляет игру семейства шашек.
26.5 МБ