Таврели: Русские шахматы
Бесплатное
0
Оценок28.8 МБ
0+
ВозрастЧто нового
Версия 3.20.1 · 21 день назад
Об этом приложении
Все фигуры до конца партии остаются на шахматной доске.
Все правила обычных шахмат сохраняются, даже рокировка и взятие на проходе.
Основное различие заключается в том, что фигуры не рубят, а захватывают в плен, занимая позицию на фигуре противника и формируя, таким образом, башни.
Каждая пешка располагается напротив фигуры, в которую она превращается на последней горизонтали.
Королевская пешка превращается в хелги — фигуру, объединяющую ферзя и коня.
Башни можно строить из собственных фигур; самая мощная конструкция состоит из двух слонов, ферзя и находящейся под ним хелги.
Вся башня может перемещаться в соответствии с правилами движения верхней фигуры.
Во время своего хода башня может быть разделена только на две части в любом соотношении.
Новая образовавшаяся башня становится активной сразу после разделения, а если она располагается на последней горизонтали и сверху находится пешка (ратник), она немедленно превращается в свою фигуру.
На короля (волхва) нельзя ставить фигуры.
Если ратник, превратившийся в свою фигуру, участвует в размене и на него встает фигура противника, то он опять становится обычным ратником, и его вновь для превращения нужно провести на последнюю горизонталь.
Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме.
Фигуры:
- Волхв (король). Может ходить на любое соседнее поле на 1 клетку, если она не находится под ударом фигур противника. Волхв может образовать башню, если она не находится под боем.
- Князь (ферзь). Ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Князь перемещается как лучник и ратоборец. Одна из самых сильных фигур, уступает только хелги.
- Ратоборец (ладья). Ходит на любое поле по горизонтали и вертикали, на которых он стоит. Перепрыгивать через таврели не может, за исключением рокировки. Если на пути его движения расположена своя или чужая таврель, он ставится сверху, образуя башню, которая будет двигаться по правилам верхней таврели.
- Лучник (слон). Ходит на любое доступное поле по диагонали, на которой он стоит.
- Всадник (конь). Особенная фигура на шахматной доске. Если остальные фигуры ходят по прямым или косым линиям, то всадник перемещается по ломаной линии: на два поля прямо и на одно поле наискосок (разумеется, за один ход). Кроме того, всадник - таврель, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры.
- Ратник (пешка). Ходит вперед на поле, расположенное непосредственно перед ним на той же самой вертикали и не занятое таврелью противника. С исходной позиции ратник может продвинуться на 2 поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны от фигур противника. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение. Ратник ходит на поле, занимаемое таврелью противника, которое расположено по диагонали на одну клетку вперед, образуя новую башню. Когда ратник достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции. Это превращение является частью того же хода. Если на превращенного ратника ставится своя таврель или таврель противника, он становится обычным ратником. Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных выше условиях превращается в хелги.
- Хелги. Это самая сильная фигура. Ходит на любое доступное поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых стоит, а также как всадник. Таким образом, возможность перемещения хелги соответствует объединенным возможностям князя и всадника.
Цель игры:
- Партия выигрывается игроком, который поставил мат волхву партнера.
- Партия считается закончившейся вничью, если в ответ на ход партнера игрок не имеет никаких возможных ходов и его волхв не под шахом. Это положение называется - патом.
- Партия закончится вничью, если одинаковая позиция возникла на игровой доске трижды.
Основное различие заключается в том, что фигуры не рубят, а захватывают в плен, занимая позицию на фигуре противника и формируя, таким образом, башни.
Каждая пешка располагается напротив фигуры, в которую она превращается на последней горизонтали.
Королевская пешка превращается в хелги — фигуру, объединяющую ферзя и коня.
Башни можно строить из собственных фигур; самая мощная конструкция состоит из двух слонов, ферзя и находящейся под ним хелги.
Вся башня может перемещаться в соответствии с правилами движения верхней фигуры.
Во время своего хода башня может быть разделена только на две части в любом соотношении.
Новая образовавшаяся башня становится активной сразу после разделения, а если она располагается на последней горизонтали и сверху находится пешка (ратник), она немедленно превращается в свою фигуру.
На короля (волхва) нельзя ставить фигуры.
Если ратник, превратившийся в свою фигуру, участвует в размене и на него встает фигура противника, то он опять становится обычным ратником, и его вновь для превращения нужно провести на последнюю горизонталь.
Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме.
Фигуры:
- Волхв (король). Может ходить на любое соседнее поле на 1 клетку, если она не находится под ударом фигур противника. Волхв может образовать башню, если она не находится под боем.
- Князь (ферзь). Ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Князь перемещается как лучник и ратоборец. Одна из самых сильных фигур, уступает только хелги.
- Ратоборец (ладья). Ходит на любое поле по горизонтали и вертикали, на которых он стоит. Перепрыгивать через таврели не может, за исключением рокировки. Если на пути его движения расположена своя или чужая таврель, он ставится сверху, образуя башню, которая будет двигаться по правилам верхней таврели.
- Лучник (слон). Ходит на любое доступное поле по диагонали, на которой он стоит.
- Всадник (конь). Особенная фигура на шахматной доске. Если остальные фигуры ходят по прямым или косым линиям, то всадник перемещается по ломаной линии: на два поля прямо и на одно поле наискосок (разумеется, за один ход). Кроме того, всадник - таврель, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры.
- Ратник (пешка). Ходит вперед на поле, расположенное непосредственно перед ним на той же самой вертикали и не занятое таврелью противника. С исходной позиции ратник может продвинуться на 2 поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны от фигур противника. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение. Ратник ходит на поле, занимаемое таврелью противника, которое расположено по диагонали на одну клетку вперед, образуя новую башню. Когда ратник достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции. Это превращение является частью того же хода. Если на превращенного ратника ставится своя таврель или таврель противника, он становится обычным ратником. Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных выше условиях превращается в хелги.
- Хелги. Это самая сильная фигура. Ходит на любое доступное поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых стоит, а также как всадник. Таким образом, возможность перемещения хелги соответствует объединенным возможностям князя и всадника.
Цель игры:
- Партия выигрывается игроком, который поставил мат волхву партнера.
- Партия считается закончившейся вничью, если в ответ на ход партнера игрок не имеет никаких возможных ходов и его волхв не под шахом. Это положение называется - патом.
- Партия закончится вничью, если одинаковая позиция возникла на игровой доске трижды.
Разработчик
Макрук: тайские шахматы
Настольная игра, известная как тайские шахматы.
15.3 МБ
Геометрия (калькулятор)
Рассчитывает геометрические фигур
5.0
13.6 МБ
Пятнашки
Расположите плитки так, чтобы числа шли подряд слева направо и сверху вниз
5.0
10.1 МБ
Устройство автомобиля
Справочник устройства автомобиля
4.0
13 МБ
Физические законы
Справочник физических законов
5.0
12.4 МБ
Скинь квадрат
Головоломка на правильную последовательность перемещений.
9.99 МБ
Солнце и луна
Расчет времени и положения Солнца и Луны
12.1 МБ
Найди пары животных
Найди все пары фигурок животных за определенное время
10.5 МБ
Породы кошек (викторина)
Угадай кошку!
12.7 МБ
Блоки на доске
Нарежь на игровой доске блоки заданной формы и цвета
9.96 МБ
Солнечная система
Справочник Солнечной системы
17 МБ
Физика (калькулятор)
Рассчитывает физические формулы
4.5
13.8 МБ
Гидравлика
Справочник с описанием гидравлики
12.3 МБ
Замкни линию
Игра-головоломка на создании замкнутых линий
10.2 МБ
Фрукты
Справочник с описанием фруктов
15.1 МБ
Двигатель внутреннего сгорания
Справочник с описанием двигателей внутреннего сгорания
4.7
12.5 МБ
Драгоценности
Соединяйте три или более драгоценных камня одинаковой формы
12.3 МБ
Быстро и точно
Кликай! Кликай сколько сможешь! Накликай больше других!
5.0
9.98 МБ
Каталог деревьев
Справочник деревьев
5.0
13.8 МБ
Финансовый расчет
Расчет финансовых показателей
11.7 МБ
Языки программирования
Справочник языков программирования
5.0
15.8 МБ
Минералы
Справочник минералов
5.0
16.1 МБ
Марки автомобилей
Справочник с описанием автомобилей
5.0
40.7 МБ
Химические элементы
Справочник с описанием химических элементов
5.0
14.6 МБ
Бильярд-восьмёрка
Пул-8 или «бильярд-восьмёрка» — одна из самых популярных бильярдных игр в мире
11.3 МБ
Породы собак
Описание пород собак
4.0
15.5 МБ
Космо налёт
Космическая стрелялка в которой необходимо отбиваться от натиска врагов.
9.65 МБ
Пуговицы
Растолкай красной пуговицей все желтые
5.0
10.8 МБ
Реверси отелло, дуэль
Дуэльная стратегическая игра, схожая с шашками и шахматами.
13.5 МБ
Точки - дуэль
Окружи и захватить точки соперника!
16.2 МБ
Точки и квадраты
Игра «Точки и квадраты» известна также под названиями «Палочки» и «Сундучки»
15.2 МБ
Дурак, карточная игра
Скинь все карты и выйди из игры победителем!
20.8 МБ
Шахматы Сянци, китайская дуэль
Не просто игра, а настоящее искусство.
28.4 МБ
Шахматы - битва зверей
Доу Шоу Ци (Dou Shou Qi)
32.5 МБ
Прокладка кабеля
Протяните кабель вокруг силовых узлов и подключите его к розетке!
29.8 МБ
Латрункули: римские шашки
Древнеримская настольная игра, в переводе означает «игра в солдатиков»
27.4 МБ
Мельница, танец девяти
Старинная настольная игра - дальняя родственница крестикам-ноликам.
13.8 МБ
Уголки - халма
Перемести свои шашки быстрее соперника!
29.4 МБ
Псковские шашки
Гексагональная доска оживляет игру семейства шашек.
28.7 МБ
Сто одно - 101, карточная дуэль
или «чешский дурак», «мау-мау», «фараон», «пентагон»
19.1 МБ
Морской бой
Разбей флот противника, потопив все его корабли.
15.4 МБ
Хнефатафл: шахматы викингов
Скандинавская настольная стратегическая игра.
28.8 МБ
Таврели: Русские шахматы
Все фигуры до конца партии остаются на шахматной доске.
28.8 МБ
Домино классическое, дуэль
Стратегическая соревновательная игра в онлайн и оффлайн режиме.
13.7 МБ
Домино паук, дуэль
другие названия: осёл, крест или закрывашки
27.6 МБ
Свои козыри, карточная дуэль
У каждого свои козыри!
28.9 МБ
Шахматы онлайн
Шахматы - старейшая и самая известная стратегическая игра
16.4 МБ
Гомоку: пять камней в ряд
Гомоку или Пять в ряд — игра объединяет в себе строгость шахмат, логику шашек
13.9 МБ
Столбовые шашки, дуэль
Башни делают игру более динамичной и непредсказуемой.
28 МБ
Русские шашки, дуэль
Ходы и взятия делаются по диагоналям
28 МБ
Турецкие шашки
Ходы и взятия шашками делаются по вертикалям и горизонталям
27.6 МБ
Международные шашки
Задача игры: "съесть" все фишки соперника.
4.5
15.1 МБ
Домино колбаса, дуэль
Игра ведётся в две параллельные линии.
28.1 МБ
Нарды
Приведи свои фишки в дом и сними их с доски раньше, чем это сделает противни
13.8 МБ
Австрийское домино, дуэль
36 костяшек без дублей
28.6 МБ